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JavaScript 的诞生
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JavaScript诞生过程

1994年,网景公司发布了Navigator浏览器0.9版,这是历史上第一个比较成熟的浏览器,但是这个浏览器只能用来浏览,不具备与用户互动的能力,网景公司急需一个网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动,当时的网景公司在纠结是采用现有的语言,还是发明一个全新的语言。
1995年,网景公司与sun公司结盟,不仅允许java程序可以以applet的形式直接在浏览器中运行;甚至还考虑直接将java作为脚本语言嵌入网页,只是因为这样会使得html网页变得复杂才放弃。
1995年4月网景公司录用了布兰登,目的是让他研究是否可以将Scheme语言作为网页的脚本语言。然而仅一个月之后公司就决定让布兰登发明一种与Java搭配使用的辅助脚本语言,并且在语法上与java有些类似。但是布兰登对java没有兴趣,为了应付公司安排的任务,他只用了10天的时间就把JavaScript的原型设计出来。由于设计时间太短,语言不够严谨,导致后来很长一段时间JavaScript写出来的程序混乱不堪。
当时他的设计思路是这样的:
(1)借鉴C语言的基本语法;
(2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理;
(3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位;
(4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。

JavaScript最初命名为Mocha,1995年9月在Navigator 2.0的Beta版中改名为LiveScript,同年12月,Navigator 2.0 Beta 3中部署时被重命名为JavaScript,当时网景公司与sun公司组成的开发团队为了蹭Java的热度,因此将其临时改名为JavaScript,日后这成为大众对这门语言有诸多误解的原因之一

JavaScript推出后在浏览器上大获成功,微软公司在不久后就为IE3浏览器推出了JScript,与网景的JavaScript对抗。
1996年11月,网景正式向ECMA(欧洲计算机制造商协会)提交语言标准。1997年6月,ECMA以JavaScript语言为基础制定了ECMAScript标准规范ECMA-262。JavaScript成为了ECMAScript最著名的实现之一。除此之外,ActionScript和JScript也都是ECMAScript规范的实现语言。

JavaScript的缺陷

  1. 不适合开发大型程序

Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。

  1. 非常小的标准库

Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。

  1. null和undefined

null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。

  typeof null; // object

  typeof undefined; // undefined

两者非常容易混淆,但是含义完全不同。

  var foo;

  alert(foo == null); // true

  alert(foo == undefined); // true

  alert(foo === null); // false

  alert(foo === undefined); // true

在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。

  1. 全局变量难以控制

Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。

  a = 1;

  (function(){

    b=2;

    alert(a);

  })(); // 1

  alert(b); //2

  1. 自动插入行尾分号

Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。

比如,下面这个函数根本无法达到预期的结果,返回值不是一个对象,而是undefined。

  function(){

    return
      {
        i=1
      };

  }

原因是解释器自动在return语句后面加上了分号。

  function(){

    return;
      {
        i=1
      };

  }

  1. 加号运算符

+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。

  alert(1+10); // 11

  alert("1"+"10"); // 110

如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。

  alert(1+"10"); // 110

  alert("10"+1); // 101

这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。

  1. NaN

NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:

  NaN === NaN; //false

  NaN !== NaN; //true

  alert( 1 + NaN ); // NaN

与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。

  1. 数组和对象的区分

由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。Douglas Crockford的代码是这样的:

  if ( arr &&
    typeof arr === 'object' &&
    typeof arr.length === 'number' &&
    !arr.propertyIsEnumerable('length')){

    alert("arr is an array");

  }

  1. == 和 ===

==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。

  "" == "0" // false

  0 == "" // true

  0 == "0" // true

  false == "false" // false

  false == "0" // true

  false == undefined // false

  false == null // false

  null == undefined // true

  " \t\r\n" == 0 // true

因此,推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。

  1. 基本类型的包装对象

Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。

  new Boolean(false);

  new Number(1234);

  new String("Hello World");

与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。

  alert( typeof 1234); // number

  alert( typeof new Number(1234)); // object

JavaScript为什么会有这么多的缺陷?

1、设计阶段过于仓促
一方面布兰登只用了10天的时间,并且他并不乐意做这件事,另一方面设计初衷只是为了解决一些简单的网页互动,并没有考虑复杂的应用场景

2、没有先例
Javascript同时结合了函数式编程和面向对象编程的特点,这很可能是历史上的第一例。这使得它没有设计先例可以参考。

3、过早的标准化
Javascript的发展非常快,根本没有时间调整设计。Javascript推出一年半之后,国际标准就问世了。设计缺陷还没有充分暴露就成了标准。相比之下,C语言问世将近20年之后,国际标准才颁布。

但是即使是这样,JavaScript依然是强大的语言,如果遵守良好的编程规范,加上第三方函数库的帮助,Javascript的这些缺陷大部分可以回避。
而且Javascript目前是网页编程的唯一语言,只要互联网继续发展,它就必然一起发展。目前,许多新项目大大扩展了它的用途,node.js使得Javascript可以用于后端的服务器编程,coffeeScript使你可以用python和ruby的语法,撰写Javascript。
只要发布新版本的语言标准(比如 ECMAscript 5),就可以弥补这些设计缺陷。当然,标准的发布和标准的实现是两回事,上述的很多缺陷也许会一直伴随到Javascript存在的最后一天。

以上资料参考自JavaScriptJavascript诞生记Javascript的10个设计缺陷

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JavaScript诞生过程

1994年,网景公司发布了Navigator浏览器0.9版,这是历史上第一个比较成熟的浏览器,但是这个浏览器只能用来浏览,不具备与用户互动的能力,网景公司急需一个网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动,当时的网景公司在纠结是采用现有的语言,还是发明一个全新的语言。
1995年,网景公司与sun公司结盟,不仅允许java程序可以以applet的形式直接在浏览器中运行;甚至还考虑直接将java作为脚本语言嵌入网页,只是因为这样会使得html网页变得复杂才放弃。
1995年4月网景公司录用了布兰登,目的是让他研究是否可以将Scheme语言作为网页的脚本语言。然而仅一个月之后公司就决定让布兰登发明一种与Java搭配使用的辅助脚本语言,并且在语法上与java有些类似。但是布兰登对java没有兴趣,为了应付公司安排的任务,他只用了10天的时间就把JavaScript的原型设计出来。由于设计时间太短,语言不够严谨,导致后来很长一段时间JavaScript写出来的程序混乱不堪。
当时他的设计思路是这样的:
(1)借鉴C语言的基本语法;
(2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理;
(3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位;
(4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。

JavaScript最初命名为Mocha,1995年9月在Navigator 2.0的Beta版中改名为LiveScript,同年12月,Navigator 2.0 Beta 3中部署时被重命名为JavaScript,当时网景公司与sun公司组成的开发团队为了蹭Java的热度,因此将其临时改名为JavaScript,日后这成为大众对这门语言有诸多误解的原因之一

JavaScript推出后在浏览器上大获成功,微软公司在不久后就为IE3浏览器推出了JScript,与网景的JavaScript对抗。
1996年11月,网景正式向ECMA(欧洲计算机制造商协会)提交语言标准。1997年6月,ECMA以JavaScript语言为基础制定了ECMAScript标准规范ECMA-262。JavaScript成为了ECMAScript最著名的实现之一。除此之外,ActionScript和JScript也都是ECMAScript规范的实现语言。

JavaScript的缺陷

  1. 不适合开发大型程序

Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。

  1. 非常小的标准库

Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。

  1. null和undefined

null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。

  typeof null; // object

  typeof undefined; // undefined

两者非常容易混淆,但是含义完全不同。

  var foo;

  alert(foo == null); // true

  alert(foo == undefined); // true

  alert(foo === null); // false

  alert(foo === undefined); // true

在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。

  1. 全局变量难以控制

Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。

  a = 1;

  (function(){

    b=2;

    alert(a);

  })(); // 1

  alert(b); //2

  1. 自动插入行尾分号

Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。

比如,下面这个函数根本无法达到预期的结果,返回值不是一个对象,而是undefined。

  function(){

    return
      {
        i=1
      };

  }

原因是解释器自动在return语句后面加上了分号。

  function(){

    return;
      {
        i=1
      };

  }

  1. 加号运算符

+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。

  alert(1+10); // 11

  alert("1"+"10"); // 110

如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。

  alert(1+"10"); // 110

  alert("10"+1); // 101

这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。

  1. NaN

NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:

  NaN === NaN; //false

  NaN !== NaN; //true

  alert( 1 + NaN ); // NaN

与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序。

  1. 数组和对象的区分

由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。Douglas Crockford的代码是这样的:

  if ( arr &&
    typeof arr === 'object' &&
    typeof arr.length === 'number' &&
    !arr.propertyIsEnumerable('length')){

    alert("arr is an array");

  }

  1. == 和 ===

==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。

  "" == "0" // false

  0 == "" // true

  0 == "0" // true

  false == "false" // false

  false == "0" // true

  false == undefined // false

  false == null // false

  null == undefined // true

  " \t\r\n" == 0 // true

因此,推荐任何时候都使用"==="(精确判断)比较符。

  1. 基本类型的包装对象

Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。

  new Boolean(false);

  new Number(1234);

  new String("Hello World");

与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。

  alert( typeof 1234); // number

  alert( typeof new Number(1234)); // object

JavaScript为什么会有这么多的缺陷?

1、设计阶段过于仓促
一方面布兰登只用了10天的时间,并且他并不乐意做这件事,另一方面设计初衷只是为了解决一些简单的网页互动,并没有考虑复杂的应用场景

2、没有先例
Javascript同时结合了函数式编程和面向对象编程的特点,这很可能是历史上的第一例。这使得它没有设计先例可以参考。

3、过早的标准化
Javascript的发展非常快,根本没有时间调整设计。Javascript推出一年半之后,国际标准就问世了。设计缺陷还没有充分暴露就成了标准。相比之下,C语言问世将近20年之后,国际标准才颁布。

但是即使是这样,JavaScript依然是强大的语言,如果遵守良好的编程规范,加上第三方函数库的帮助,Javascript的这些缺陷大部分可以回避。
而且Javascript目前是网页编程的唯一语言,只要互联网继续发展,它就必然一起发展。目前,许多新项目大大扩展了它的用途,node.js使得Javascript可以用于后端的服务器编程,coffeeScript使你可以用python和ruby的语法,撰写Javascript。
只要发布新版本的语言标准(比如 ECMAscript 5),就可以弥补这些设计缺陷。当然,标准的发布和标准的实现是两回事,上述的很多缺陷也许会一直伴随到Javascript存在的最后一天。

以上资料参考自JavaScriptJavascript诞生记Javascript的10个设计缺陷

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